NewsRecenzja
NewsArtykuł

Port Clair Obscur: Expedition 33 na Switcha 2? Łatwo nie będzie, jednak jest światełko w tunelu.

Switch 2 otrzymuje w ostatnim czasie coraz więcej portów z…

29 lipca 2026

Switch 2 otrzymuje w ostatnim czasie coraz więcej portów z większych platform. Choć wiąże się to przeważnie z niższą niż na nich płynnością, mniejszą ilością detali czy mniej wyśrubowaną rozdzielczością, platforma Nintendo nie jest już kojarzona z „ziemniaczanymi portami”, jak miało to miejsce w przypadku pierwszej generacji hybrydowej konsoli od Big N. Nadal są jednak produkcje, na które czekamy, a ich twórcy wciąż wstrzymują się z przeniesieniem ich na naszą ulubioną platformę.

Jednym z najbardziej jaskrawych przykładów jest rzecz jasna „Gra Roku 2025”, czyli Clair Obscur: Expedition 33. Plotki o przygotowywanym porcie nie milkną niemal od dnia, w którym Nintendo oficjalnie zaprezentowało swoją nową konsolę, jednak twórcy gry podchodzą do przekazywania jakichkolwiek informacji nad wyraz zachowawczo.

Tom Guillermin, współzałożyciel Sandfall Interactive, stwierdził w niedawnym wywiadzie, że stworzenie portu na konsolę Nintendo będzie trudne, ponieważ nie jest ona tak mocna jak PlayStation 5 i Xbox Series X. Z jednej strony można by powiedzieć, że przecież jest jeszcze Xbox Series S, który nie jest wiele mocniejszy od Switcha 2, a jednak można na nim ograć omawianą produkcję.

Jednak tu cały na biało wchodzi główny problem związany z przeportowaniem Clair Obscur, czyli Unreal Engine 5. Jak wiadomo, nie jest to ani najwydajniejszy, ani najmniej zasobożerny silnik – często krytykowany za fatalny stosunek oferowanych efektów do wymaganych zasobów. Dodatkowo spora część jego funkcji nie może zostać w prosty sposób obsłużona przez Switcha 2, co znacznie utrudnia tworzenie dedykowanych wersji produkcji na tę właśnie konsolę. Sprawy nie ułatwia także fakt, że Sandfall Interactive jest nieco mniejszym studiem, co przekłada się na mniejsze moce przerobowe.

Niewielkim światełkiem w tunelu pozostaje jednak wydana niedawno wersja silnika, oznaczona numerem 5.8. Ma ona w znacznym stopniu zmniejszać wymagania najbardziej obciążającej technologii Unreal Engine, czyli dynamicznego systemu globalnego oświetlenia Lumen. Jego nowa inkarnacja, Lumen Lite, ma rzekomo zmniejszać zapotrzebowanie na zasoby o 50%, pomagając generować więcej klatek na sekundę, co w przypadku wersji gier na Switcha 2 może okazać się zbawienne.

Wersja ta została wydana kilka tygodni temu, więc na realne efekty będziemy musieli jeszcze trochę poczekać. Twórcy Clair Obscur wskazują bezpośrednio, że jest za wcześnie, aby formułować wiążące zapowiedzi, jednak liczą na to, że ta technologia znacznie ułatwi im pracę. Wychodzi na to, że nawet jeśli będziemy mogli wyruszyć na ekspedycję na sprzęcie Nintendo, to raczej nie nastąpi to w najbliższym czasie.


Redaktor

Dominik Nowicki

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *